MONIKER


 



 
Suite à des expériences individuelles ou communes, les trois membres du studio Moniker, Luna Maurer, Jonathan Puckey et Roel Wouters se consacrent désormais à la réalisation de projets communs à travers leur structure créée en 2012, le studio Moniker. Leur préoccupation tourne principalement autour de la création de leurs propres outils et de l’utilisation de la programmation dans des projets de design. L’action et les gestes d’invités inattendus sont également au coeur de leur processus créatif puisque les projets se veulent souvent interactifs et participatifs. En effet les projets du studio Moniker mélangent création algorithmique et posture participative à travers l’écran ou dans un espace physique. L’intérêt principal de ces travaux est la dimension humaine palpable dans les projets puisqu'ils intègrent la marge d’erreur des utilisateurs du dispositif interactif. Cette marge d’erreur est parfois anticipée mais ce n’est pas toujours le cas. Le studio Moniker s’intègre complètement dans les questionnements contemporains à savoir le développement de la programmation comme outil créatif, les licences Creative Commons ou encore la puissance des réseaux sociaux. Cette volonté d’inscrire sa démarche dans un contexte contemporain particulier passe également par la rédaction du manifeste du « conditional design » signée par les trois membres du studio. Ce manifeste traite de l’intérêt que le studio porte aux technologies, à la notion de processus et à la réalisation d’outils personnels Open Source et réappropriables. La réalisation des outils personnels et de processus particuliers permet aux membres du collectif de réaliser des projets pouvant leur échapper complètement, il s’agit d’une posture de travail opposé à la vision plus classique du designer qui maîtrise et contrôle sa création. Concernant le travail des designers, la démarche est totalement objective, ils établissent un ensemble de règles précises et bien établies tandis que les participants ont un rapport subjectif au respect des principes établis par les designers. L’erreur peut donc apparaître facilement et c’est en cela que le studio Moniker place une importance particulière au rôle de l’humain. Le public occupe un rôle important puisque c’est lui qui réalise le projet ou permet son fonctionnement via sa participation. Selon eux, l’imperfection humaine est l’un des aspects les plus amusants avec lequel travailler.
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