Pale

Pale est une experience minimaliste jouant avec les limites de la non-percetion. C'est un jeu d'exporation tres graphique qui joue tres fortement avec l'interaction et le sond.

La discipline du rectangle

Ceci est un jeu interactif utilisant le systeme kinect. Le jeu projette le joueur sur l'ecrant et lui demande de bouger afin de toujours rester dans le rectangle presenté.

Aura

Ce jeu est une singularité sonore. Le but est de collecter les blocs de la couleur de notre avatar. La manupulation de notre avatar est particulière et donne a l'ensemble du jeu un aspect de Balet de dance géometrique.

Ands the rhino says

C'est un jeu tres conceptuel. L'objetif de base est tres simple: il faut juste que notre avatar atteigne l'objetif sur l'ecran. Mais, à chaque reussite, une partie de l'espace de jeu se deplace à l'ecran. Au bout de quelques reussites, le jeu deviens un veritable labyrinthe

Dive

Dans le noir total du jeu, le joueur doit trouver la sortie. Pour l'aider, il a à sa disposition des items disseminés dans le jeu qui donne un son et la capacité qui lui est associée.

Generation

Gigantomachie

C'est un jeu de combat competitif et collectif. C'est un versus-Fighting ou deux equipes de 6 joueurs jouent avec, pour chaques equipes, une manette de 3 metres de long controlant leurs Geants.

A constant move forward

Il sagit plus d'un jeu de deambulation que d'exploration. Le but est de decouvrir des territoires blanc et plane qui se garniront de decors divers à mesure que le joueur explore l'univers.

1000 Galantes

Fenetre d'oportunité

Ce jeu est une installation. Dans un espace predefini, le joueur doit toucher differents boutons placés dans la salle. Il sagit donc d'une experience videoludique sur la dance et le mouvement.

Slam of the arcade age

Ceci est un jeu competitif. chaques joueurs est representé par un carré, le but etant que son carré traverse l'ecran en premier; C'est donc un jeu de course. Pour faire avancer son cube, il fait marteler le bouton de la couleur de son cube, les bouttons etant disposés sur une table. Le Hic: la couleur de son cube change toutes les 5 secondes. Les joueurs entres eux finissent par se gener à force de changer de boutton.

Le registre fossile

Arcade didn't have keyboards

Ceci est une instatllation dans le cadre d'une exposition. Cela consiste en une construction manuelle de plusieurs bornes d'arcades en carton avec une structure en aluminium, des claviers debarassés des touches inutiles faisant office de Pad.